Wie Motten in das Licht

Session 77
#combat
  • Der Kampf entbrennt mit voller Härte. Zwei der vier kultischen Magier liegen nach der plötzlichen Lichtwelle noch benommen am Boden, doch im Raum bricht sofort das Chaos aus. Taldrin steht starr abseits, die Augen geschlossen und die Hände erhoben. Er kanalisiert all seine magische Energie in den Schlafzauber, um den mächtigen schwarzen Drachling unter maximaler Konzentration im Tiefschlaf zu halten.
  • Belmont lässt sich von dem Tumult um ihn herum für einen Moment nicht ablenken. Sein Blick fixiert das gleißende Licht im hinteren Teil des Raumes. Er spürt augenblicklich eine tiefe, fast greifbare Verbindung zu Roderick – eine magische Resonanz, die ihm für den Bruchteil einer Sekunde die nötige Klarheit bringt.
  • Währenddessen geht der Rest der Gruppe in die Offensive. Sinatah fackelt nicht lange und stürzt sich auf einen der Kultisten, der noch auf den Beinen ist, um ihn in den Nahkampf zu zwingen. Alvar nutzt die Deckung einer umgestürzten Säule, lehnt sich geschickt um die Ecke und feuert einen gleißenden Guiding Bolt ab. Der Zauber trifft den Kultisten mit voller Wucht und hüllt ihn in ein magisches Leuchten.
  • Volrak und Moronur nutzen den Moment und stürmen mit erhobenen Waffen auf die verbliebenen Gegner zu. Doch die Schattenklingen erweisen sich als zäh. Mit schnellen Ausweichmanövern und präzisen Paraden halten sie die beiden Nahkämpfer immer wieder auf Distanz und blockieren den direkten Weg zu den Magiern. Klingen klirren lautstark auf dem harten Steinboden.
  • Durch den zunehmenden Kampflärm und die Erschütterungen im Raum zuckt der Drache immer wieder nervös auf. Seine Krallen scharren über den Boden, ein leises Grollen entweicht seiner Kehle. Taldrin presst die Zähne zusammen, der Schweiß steht ihm auf der Stirn, aber er behält die Kontrolle und zwingt die Kreatur mental zurück in den Schlaf.
  • Der Druck der Gruppe zeigt Wirkung. Eine Klinge nach der anderen fällt im Getümmel, während die Verteidigung der Kultisten in sich zusammenbricht. Als nur noch zwei letzte Gegner stehen, pulsiert das Licht von Roderick noch einmal gewaltig auf und erfüllt den gesamten Raum mit einer strahlenden Aura. Die Helden mobilisieren ihre verbliebenen Kräfte, setzen zu einem finalen, koordinierten Schlag an und bringen auch die letzten beiden Kultisten um.
  • Plötzlich erscheint ein dunkler Schemen zwischen den Helden und dem hellen, grellen Licht. Eine Gestalt manifestiert sich in reiner Schattenform: Mal'akar ist zurück und beobachtet das Geschehen. Er zeigt sich überaus amüsiert über die verzweifelten Anstrengungen der Gruppe, an das Licht zu gelangen. Er hat die Helden gezielt angelockt – sie kamen wie die Motten in das Licht. Alles war von ihm von langer Hand geplant.
  • Mit einer schnellen Bewegung nimmt er Taldrin in einen magischen Chokehold. Taldrin verliert sofort die Konzentration, woraufhin der Drache langsam zu erwachen droht. Mal'akar erzählt der Gruppe Details über die Drachin: Ihr Name ist Amelia, die stolze erste Tochter einer viel zu lange stillgelegten Familie. Ihr Vater wird stolz auf sie sein, wenn sie mit der Gruppe fertig ist.
  • Doch bevor er die Helden von ihr zerfetzen lassen will, nutzt er die Gelegenheit, um die Gruppe mehr über ihr eigentliches Ziel erfahren zu lassen. Er weiß, dass sie zu Roderick wollen und dass das Licht in Roderick immer schwächer wird. Er weiß aber auch, dass die Gruppe ihn fallen lassen wird, sobald sie erfahren, was er getan hat. Es wird Zeit, dass die Helden erfahren, wer Roderick wirklich ist.
  • Mal'akar wirkt einen mächtigen Zauber. Die Helden werden mit lila, purpurnen magischen Fesseln geshakelt. Der Druck ist zu groß: Einer nach dem anderen verfällt in Ohnmacht.
  • Dann ist alles still. Sind sie tot?
  • Einer nach dem anderen erwacht, doch nichts ist mehr so, wie es einmal war.
  • Alvar erwacht in einer fremden Haut. Er ist Brannic Flinch, eine Stadtwache in Anvil. Er ist 30 Jahre zurück in die Zeit gereist und befindet sich mit dem jungen Roderick auf dem Trainingsplatz. Nach einem harten Training kehrt er zurück zu seiner Schwester, die dort mit ihrem jungen Sohn Bernstein wartet. Roderick ist sichtlich verwundert über Brannics verändertes Verhalten.
  • Volrak erwacht als Edda Sorn, eine junge, goldfarbene Dragonborn, die gerade in der Bibliothek studiert. Sie lernt gemeinsam mit Ravina Crimson.
  • Moronur findet sich in der Haut von Kaelis Varn wieder, einem Yuan-Ti und Agenten des königlichen Geheimdienstes KND7. Er überwacht komische Aktivitäten rund um die Familie Crimson.
  • Sinatah erwacht mit einem pelzigen Gesicht. Sie ist plötzlich ein Leonide namens Corvin Trim, ebenfalls ein erfahrenes Mitglied der Königsgarde. Er ist oft gemeinsam mit Brannic im Dienst.
  • Zuletzt erwacht Belmont, diesmal in der Haut von Vespera Caine, einer Shadar-kai, die sich durch einzelne Lieferantenjobs über Wasser hält. Sie dient als Paketbotin der Familie Crimson und macht sich gerade auf den Weg in das Anwesen der Familie Belmont.