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Active Quests
In der Crypta von Lucius mit Aramdir
Aramdir Lichtfels und der Orden des Lichts haben eine wichtige Aufgabe vor sich. Sie machen sich auf den Weg zum Grab Aldarans, um in der Crypta von Lucius Belmont nach Hinweisen für das Versagen der heiligen Schutzzauber zu suchen. Ihr werdet gebeten, dem Orden bei dieser gefährlichen Mission beizustehen und ihnen bei der Suche nach den benötigten Hinweisen zu helfen.
mediumZu Besuch beim Großherzog mit Aidron
Aidron, der junge Schüler von Runara, hat eine wichtige Mission. Er muss in das religiöse Irileth reisen, um den Großherzog um Beistand in der Belagerung von Anvil zu bitten. Aidron benötigt eure Hilfe, um sicherzustellen, dass er sicher durch das gefährliche Gebiet reist und den Großherzog überzeugen kann, Anvil beizustehen.
mediumParty Members
Sinatah Liadon
Elf Warlock - Level 10
Alvar Kjell
Halfling Cleric - Level 10
Roval Belmont
Half-Elf Paladin - Level 10
Latest Entries
Eine Herausforderung mit den Goblins
Session 2Unsere unerschrockenen Helden stehen am Ufer eines wilden Flusses und grübeln darüber, wie sie am besten die reißenden Fluten überqueren können. Belmont schnappt sich sein Seil und wirft mit fester Hand einen Lassoknoten über das Wasser. Das Seil verfängt sich geschickt an einem Pfeiler der noch immer stehenden Holzbrücke. Mit beeindruckender Geschicklichkeit balanciert Belmont sich am Seil entlang und erreicht sicher das andere Ufer. Sinatah folgt, tänzelnd über das gespannte Seil. Alvar hingegen rutscht beim Versuch aus und das Seil reißt. Der Halbling kämpft im Fluss gegen die Strömung. Gemeinsam setzen die Helden all ihre Kräfte ein, um Alvar sicher ans andere Ufer zu bringen. Der Goblin ahnt nichts von all dem. Sinatah will den Kobold mit einem Überraschungspfeil überraschen, trifft aber nicht. Der Kobold bemerkt die Anwesenheit der Helden und erkennt die Bedrohung. Belmont handelt rasch und spießt den Goblin mit seinem Speer an einen Baum. Nach einer kurzen Rast setzen die Helden ihre Reise fort. Sie entdecken einen verlassenen Baumstamm und die Spuren von Kimbals Kampf. Sinatah findet Kimbals Hammer, ein Symbol seines tapferen Kampfes. Die Helden beschließen, die verbliebenen Goblins zu finden. Ein lautes Geräusch aus dem Lager lenkt sie ab. Ruppert, Thorben und Kimbal sind auf der Suche nach den Helden und haben einen Baum gefällt, um den Fluss zu überqueren. Erleichterung breitet sich aus, als sie die Helden wohlauf vorfinden. Belmont überzeugt Thorben, sich nicht der Heldengruppe anzuschließen. Kimbal erhält seinen Hammer zurück, und die Helden ziehen weiter. Am alten Baumstamm werden die Helden von einem Pfeilschuss überrascht, der Sinatah trifft. Drei Goblins haben einen Hinterhalt vorbereitet. Belmont stellt sich schützend vor Alvar und Sinatah. Ein geschickter Kampf um den Baumstamm entbrennt, und die Helden gehen als Sieger hervor. Belmont tötet den ersten Goblin, Alvar besiegt den zweiten mit einem mächtigen Zauber. Schließlich überredet Alvar Belmont dazu, den dritten Goblin gefangen zu nehmen. Im Lager erfährt die Gruppe, dass unter den Goblins Zelten Truhen und Schätze verborgen sind. Die Helden werden mit einem magischen Windfächer und Goldstücken belohnt. Zurück in Frostheim erhält die Gruppe von Hermine Anerkennung und Belohnung. Dann betritt der alte Mann von der Brücke den "Staubigen Krug". Ein Krug Met fällt aus Rupperts Hand, als er das Gesicht unter dem Mantel sieht.
2025-10-22
Ein Aufbruch ins Unbekannte
Session 1Unsere Reise beginnt in der gemütlichen Taverne "Zum Staubigen Krug", einem Ort, an dem Schicksale miteinander verflochten werden. Hier kreuzen sich die Wege von drei unterschiedlichen Helden: Alvar dem Halbling, Sinatah, der Waldelfe und Belmont, dem tapferen halbelfen Paladin. Diese ungleichen Gefährten begegnen sich inmitten des pulsierenden Lebens der Taverne, während der Gastwirt Ruppert und sein treuer Knecht Thorben von einem aufkommenden Goblinproblem erzählen, das die Einwohner von Frostheim bedroht. Doch bald tritt ein verletzter Freund von Thorben, Kimbal, in die Taverne. Seine mühsame Ankunft und seine von den Kämpfen gezeichnete Erscheinung erregen Aufsehen. Die Helden setzen sich mit ihm zusammen und lauschen seinen Worten, als er die beängstigenden Einzelheiten seiner Konfrontation mit den Goblins schildert. Währenddessen schließt Alvar Bekanntschaft mit einer Gruppe einheimischer Halblinge, die als saisonale Arbeiter in Frostheim ihren Lebensunterhalt bestreiten. Die Entscheidung fällt, der Gemeinschaft zu helfen und sich mutig auf die Suche nach der gefährlichen Goblinbande zu begeben. Um sich auf die Aufgabe vorzubereiten, begeben sich die Helden zu Hermine, der resoluten Anführerin der Waldgemeinschaft. Ihre Augen glitzern vor Entschlossenheit, als sie den Helden verspricht, großzügige Belohnungen zu gewähren, sollten sie es schaffen, das Goblinproblem zu beseitigen. Nach einer kurzen, aber notwendigen Ruhepause brechen die Helden schließlich auf und wagen sich ins Hügelland. Ihre Schritte führen sie über die Brücke am Eingang von Frostheim, doch bald stolpern sie über einen verletzten, älteren Mann, der in einen tiefbraunen Umhang gehüllt ist. Die Geschichte, die er ihnen mit müden Stimme erzählt, erzählt von einem brutalen Goblinüberfall. Empathisch kümmern sich die Helden um den Verwundeten und geleiten ihn sicher durch die Stadttore von Frostheim. Voller Entschlossenheit setzen die tapferen Gefährten ihre Reise fort, als der Wald sie empfängt. Ein kleiner, wilder Fluss öffnet sich vor ihnen, und die Brücke zum anderen Ufer ist zerstört. Jetzt stehen sie vor der Frage, wie sie diesen Fluss überqueren können. Die scharfen Augen von Sinatah erkennen auf der gegenüberliegenden Seite des Flusses einen einsamen Goblin, der möglicherweise noch mehr über die Gefahren dieser Region weiß.
2025-10-15